Singleton指只被实例化一次的类。一般用来搞那些创建很耗资源或者要求系统中只能有一个实例的类。
这个很经常使用。记得曾经实习面试的时候就有这个面试题。
一般採用的方法是将构造器私有化,然后提供一个static变量,再提供一个static的public方法用来返回static实例:
//Singleton with static factorypublic class Elvis {private static final Elvis INSTANCE = new Elvis();private Elvis() {}public static Elvis getInstance(){return INSTANCE;}public void leaveTheBuilding(){}}
这个是单例工厂方法模式中的饿汉模式,另一种懒汉模式。
就是晚点实例化。就不写了
要提醒一点的是:享有特权的 client能够通过反射机制调用私有构造器。也就是平时说的暴力反射。详细能够參考我的还有一篇文章: 。假设须要抵御这样的攻击,能够改动构造器。让它在被要求创建第二个实例的时候抛出异常。
除了工厂方法另一种是公有域方法:
public class Elvis2 {public static final Elvis2 INSTANCE = new Elvis2();private Elvis2(){}public void leaveTheBuilding(){}}
这样的方法的长处就是清晰。明了。
缺点就是死板,性能不行。工厂方法长处就是灵活。
缺点就是能够非常easy被改动。比方改成为每一个调用该方法的线程返回一个唯一的实例。另外这两种方法使这个类变成是可序列化的比較麻烦。
。。。所以讲第三种方法:
public enum Elivis3 {INSTANCE;public void leaveTheBuilding(){}}这种方法在功能上与公有域方法相近,可是它更加简洁。无偿地提供了序列化机制,绝对防止多次实例化,即使在面对复杂的序列化或者反射攻击的时候。
尽管这样的方法还没有广泛採用。可是但元素的枚举类型已经成为实现Singletong的最佳方法!